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yxzhxxx
•
2018-11-04 21:35:38
•
768次点击
玩了两天的感受,总感觉缺了一些什么。
记得第一次玩江湖时,那时卡牌游戏早已风靡一时了,当初六扇门的武学招式真是一个异类,个人感觉碾压了所有卡牌战斗模式,一个角色一套招式一场战斗。
在代号里一场战斗里遗弃了六扇门的特色,成为了和其余卡牌模式的普攻之后放大招……既然是武侠游戏,难道不应该是用学到招式喂招,反而是用什么普通攻击对A?
感觉加点的方式有点不适应,每级3点,自由发挥。但是感觉除了悟性外,其他好像都是属于影响挺大的,个人觉得3点太多了,自由发挥有利有弊,自身基础和特长不对称。如果每升一级,系统自动给每个属加1点,再剩余一点自由分配更好点吧。
还有打怪阅历居然是固定的……
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